I denne opplæringen vil vi lære om variabler, bokstaver og konstanter i C ++ ved hjelp av eksempler.
C ++ variabler
Ved programmering er en variabel en beholder (lagringsområde) for å holde data.
For å indikere lagringsområdet, bør hver variabel få et unikt navn (identifikator). For eksempel,
int age = 14;
Her er alder en variabel av intdatatypen, og vi har tildelt en heltallverdi 14 til den.
Merk: Den intdatatype antyder at variabelen kan bare holde heltall. På samme måte kan vi bruke doubledatatypen hvis vi må lagre desimaler og eksponentielle.
Vi vil lære om alle datatypene i detalj i neste opplæring.
Verdien av en variabel kan endres, derav navnet variabel .
int age = 14; // age is 14 age = 17; // age is 17
Regler for å navngi en variabel
- Et variabelt navn kan bare ha alfabet, tall og understreking
_. - Et variabelnavn kan ikke begynne med et tall.
- Variabelnavn skal ikke begynne med store bokstaver.
- Et variabelnavn kan ikke være et nøkkelord. For eksempel
inter et nøkkelord som brukes til å betegne heltall. - Et variabelt navn kan starte med en understreking. Imidlertid er det ikke ansett som en god praksis.
Merk: Vi bør prøve å gi meningsfylte navn til variabler. For eksempel er fornavn et bedre variabelnavn enn fn.
C ++ litteratur
Bokstaver er data som brukes til å representere faste verdier. De kan brukes direkte i koden. For eksempel: 1, 2.5, 'c'etc.
Her 1, 2.5og 'c'er litteraler. Hvorfor? Du kan ikke tilordne forskjellige verdier til disse vilkårene.
Her er en liste over forskjellige bokstaver i C ++ programmering.
1. Heltall
Et helt tall er en numerisk bokstav (assosiert med tall) uten noen brøk eller eksponentiell del. Det er tre typer heltall i C-programmering:
- desimal (base 10)
- oktal (base 8)
- heksadesimal (base 16)
For eksempel:
Desimal: 0, -9, 22 osv. Oktal: 021, 077, 033 etc Hexadecimal: 0x7f, 0x2a, 0x521 etc
I C ++ programmering starter oktal med a 0, og heksadesimal begynner med a 0x.
2. Flytende punktlitteratur
En flytende punkt bokstavelig er en numerisk bokstav som enten har en brøkform eller en eksponent form. For eksempel:
-2.0
0.0000234
-0.22E-5
Merk: E-5 = 10-5
3. Karakterer
En bokstavelig karakter skapes ved å legge inn et enkelt tegn i enkle anførselstegn. For eksempel: 'a', 'm', 'F', '2', ')'etc.
4. Rømningssekvenser
Noen ganger er det nødvendig å bruke tegn som ikke kan skrives eller har spesiell betydning i C ++ programmering. For eksempel newline (enter), tab, spørsmålstegn, etc.
For å bruke disse tegnene, brukes escape-sekvenser.
| Escape-sekvenser | Tegn |
|---|---|
| Backspace |
f | Skjema feed |
| Ny linje |
| Komme tilbake |
| Horisontal fane |
v | Vertikal fane |
\ | Backslash |
\' | Enkelt anførselstegn |
" | Dobbelt anførselstegn |
? | Spørsmålstegn |
|