I denne opplæringen vil vi lære om variabler, bokstaver og konstanter i C ++ ved hjelp av eksempler.
C ++ variabler
Ved programmering er en variabel en beholder (lagringsområde) for å holde data.
For å indikere lagringsområdet, bør hver variabel få et unikt navn (identifikator). For eksempel,
int age = 14;
Her er alder en variabel av int
datatypen, og vi har tildelt en heltallverdi 14 til den.
Merk: Den int
datatype antyder at variabelen kan bare holde heltall. På samme måte kan vi bruke double
datatypen hvis vi må lagre desimaler og eksponentielle.
Vi vil lære om alle datatypene i detalj i neste opplæring.
Verdien av en variabel kan endres, derav navnet variabel .
int age = 14; // age is 14 age = 17; // age is 17
Regler for å navngi en variabel
- Et variabelt navn kan bare ha alfabet, tall og understreking
_
. - Et variabelnavn kan ikke begynne med et tall.
- Variabelnavn skal ikke begynne med store bokstaver.
- Et variabelnavn kan ikke være et nøkkelord. For eksempel
int
er et nøkkelord som brukes til å betegne heltall. - Et variabelt navn kan starte med en understreking. Imidlertid er det ikke ansett som en god praksis.
Merk: Vi bør prøve å gi meningsfylte navn til variabler. For eksempel er fornavn et bedre variabelnavn enn fn.
C ++ litteratur
Bokstaver er data som brukes til å representere faste verdier. De kan brukes direkte i koden. For eksempel: 1
, 2.5
, 'c'
etc.
Her 1
, 2.5
og 'c'
er litteraler. Hvorfor? Du kan ikke tilordne forskjellige verdier til disse vilkårene.
Her er en liste over forskjellige bokstaver i C ++ programmering.
1. Heltall
Et helt tall er en numerisk bokstav (assosiert med tall) uten noen brøk eller eksponentiell del. Det er tre typer heltall i C-programmering:
- desimal (base 10)
- oktal (base 8)
- heksadesimal (base 16)
For eksempel:
Desimal: 0, -9, 22 osv. Oktal: 021, 077, 033 etc Hexadecimal: 0x7f, 0x2a, 0x521 etc
I C ++ programmering starter oktal med a 0
, og heksadesimal begynner med a 0x
.
2. Flytende punktlitteratur
En flytende punkt bokstavelig er en numerisk bokstav som enten har en brøkform eller en eksponent form. For eksempel:
-2.0
0.0000234
-0.22E-5
Merk: E-5 = 10-5
3. Karakterer
En bokstavelig karakter skapes ved å legge inn et enkelt tegn i enkle anførselstegn. For eksempel: 'a'
, 'm'
, 'F'
, '2'
, ')'
etc.
4. Rømningssekvenser
Noen ganger er det nødvendig å bruke tegn som ikke kan skrives eller har spesiell betydning i C ++ programmering. For eksempel newline (enter), tab, spørsmålstegn, etc.
For å bruke disse tegnene, brukes escape-sekvenser.
Escape-sekvenser | Tegn |
---|---|
| Backspace |
f | Skjema feed |
| Ny linje |
| Komme tilbake |
| Horisontal fane |
v | Vertikal fane |
\ | Backslash |
\' | Enkelt anførselstegn |
" | Dobbelt anførselstegn |
? | Spørsmålstegn |
|