I denne opplæringen vil vi lære om C ++ - konstruktøren og dens type med hjelpeksemplene.
En konstruktør er en spesiell type medlemsfunksjon som kalles automatisk når et objekt opprettes.
I C ++ har en konstruktør samme navn som klassen, og den har ikke returtype. For eksempel,
class Wall ( public: // create a constructor Wall() ( // code ) );
Her er funksjonen Wall()
en konstruktør av klassen Wall
. Legg merke til at konstruktøren
- har samme navn som klassen,
- har ikke returtype, og
- er
public
C ++ standardkonstruktør
En konstruktør uten parametere er kjent som en standardkonstruktør . I eksemplet ovenfor Wall()
er en standardkonstruktør.
Eksempel 1: C ++ standardkonstruktør
// C++ program to demonstrate the use of default constructor #include using namespace std; // declare a class class Wall ( private: double length; public: // create a constructor Wall() ( // initialize private variables length = 5.5; cout << "Creating a wall." << endl; cout << "Length = " << length << endl; ) ); int main() ( // create an object Wall wall1; return 0; )
Produksjon:
Opprette en vegglengde = 5.5
Her, når wall1-objektet er opprettet, Wall()
kalles konstruktøren. Dette setter lengdevariabelen til objektet til 5.5
.
Merk: Hvis vi ikke har definert en konstruktør i klassen vår, vil C ++ - kompilatoren automatisk opprette en standardkonstruktør med en tom kode og ingen parametere.
C ++ Parameterized Constructor
I C ++ er en konstruktør med parametere kjent som en parameterisert konstruktør. Dette er den foretrukne metoden for å initialisere medlemsdata.
Eksempel 2: C ++ Parameterized Constructor
// C++ program to calculate the area of a wall #include using namespace std; // declare a class class Wall ( private: double length; double height; public: // create parameterized constructor Wall(double len, double hgt) ( // initialize private variables length = len; height = hgt; ) double calculateArea() ( return length * height; ) ); int main() ( // create object and initialize data members Wall wall1(10.5, 8.6); Wall wall2(8.5, 6.3); cout << "Area of Wall 1: " << wall1.calculateArea() << endl; cout << "Area of Wall 2: " << wall2.calculateArea() << endl; return 0; )
Produksjon:
Område av vegg 1: 90,3 Område av vegg 2: 53,55
Her har vi opprettet en parameterisert konstruktør Wall()
som har to parametere: double len
og double hgt
. Verdiene i disse parameterne brukes til å initialisere medlemsvariablene lengde og høyde.
Når vi lager et objekt av Room
klassen, sender vi verdiene for medlemsvariablene som argumenter. Koden for dette er:
Wall wall1(10.5, 8.6); Wall wall2(8.5, 6.3);
Med medlemsvariablene som dermed er initialisert, kan vi nå beregne veggområdet med calculateArea()
funksjonen.
C ++ Copy Constructor
Kopikonstruktøren i C ++ brukes til å kopiere data fra ett objekt til et annet.
Eksempel 3: C ++ Copy Constructor
#include using namespace std; // declare a class class Wall ( private: double length; double height; public: // parameterized constructor Wall(double len, double hgt) ( // initialize private variables length = len; height = hgt; ) // copy constructor with a Wall object as parameter Wall(Wall &obj) ( // initialize private variables length = obj.length; height = obj.height; ) double calculateArea() ( return length * height; ) ); int main() ( // create an object of Wall class Wall wall1(10.5, 8.6); // print area of wall1 cout << "Area of Room 1: " << wall1.calculateArea() << endl; // copy contents of room1 to another object room2 Wall wall2 = wall1; // print area of wall2 cout << "Area of Room 2: " << wall2.calculateArea() << endl; return 0; )
Produksjon
Område i rom 1: 90.3 Område i rom 2: 90.3
I dette programmet har vi brukt en kopikonstruktør til å kopiere innholdet til ett objekt i Wall
klassen til et annet. Koden til kopikonstruktøren er:
Room(Room &obj) ( length = obj.length; height = obj.height; )
Legg merke til at parameteren til denne konstruktøren har adressen til et objekt i Wall
klassen.
Vi tilordner deretter verdiene til variablene til det første objektet til de tilsvarende variablene til det andre objektet. Slik kopieres innholdet i objektet.
I main()
oppretter vi deretter to objekter wall1 og wall2 og kopierer deretter innholdet av det første objektet til det andre med koden
Wall wall2 = wall1;
Merk : En konstruktør brukes primært til å initialisere objekter. De brukes også til å kjøre en standardkode når et objekt opprettes.