JavaScript Object.setPrototypeOf () -metoden angir prototypen til et spesifisert objekt til et annet objekt eller null.
Syntaksen til setPrototypeOf()
metoden er:
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
Den setPrototypeOf()
metoden, å være en statisk metode, kalles med Object
navn klassen.
setPrototypeOf () Parametere
Den setPrototypeOf()
metoden tar i:
- obj - Objektet som skal ha sin prototype satt.
- prototype - Objektets nye prototype (et objekt eller null).
Returverdi fra setPrototypeOf ()
- Returnerer det angitte objektet.
Merk: Endring ((Prototype))
av et objekt er for tiden en veldig langsom operasjon i alle nettlesere og JavaScript-motorer.
Eksempel 1: Bruke Object.setPrototypeOf ()
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining new Dog object function Dog(name) ( this.name = name; this.sound = "bark"; // setting prototype to Animal Object.setPrototypeOf(this, Animal); ) dog1 = new Dog("Marcus"); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Produksjon
Marcus, bjeff!
Eksempel 2: Bruke Object.setPrototypeOf ()
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining object class Dog ( constructor(name, age) ( this.name = name; this.sound = "bark"; ) introduce() ( console.log(`I'm $(this.name). I am $(this.age) years old.`); ) ) // Here Dog.prototype is passed as it is an object, while Dog is not an object Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal); dog1 = new Dog("Marcus", 3); console.log(dog1); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Produksjon
navn: "Marcus" lyd: "bark" __proto__: konstruktør: klasse Hund introdusere: ƒ introdusere () __proto__: makeSound: ƒ makeSound () __proto__: Objekt Marcus, bark!
Anbefalt lesing: Javascript Object isPrototypeOf ()